6.1.0 이후 매칭이 실패하면 문제 이벤트와 다른 모드를 비교하고 안전한 네트워크 점검부터 시작하세요. 이용자 보고는 전체 서버 장애를 증명하지 않으며 국가 변경도 일반 경기의 만능 해결책이 아닙니다.
10월 8~11일 보고 내용
매칭 게시물에 “Failed to Connect with Opponent” 화면이 있습니다. 작성자는 목요일 8일부터라고 했고 댓글은 POTW 실패와 다른 모드 정상 작동을 언급합니다. 11일 확인 때 하루 전 표시였으며 독립적인 장애 기록은 아닙니다.
다른 이벤트 글은 검색 어려움과 PS5 경기 조기 종료를 언급합니다. Steam 지연 보고는 경기 중 증상이므로 초기 연결 실패와 다릅니다. 모바일을 포함한 모든 플랫폼의 동일 원인을 입증하지 않습니다.
공식 장애 확인은 있나요?
11일 확인한 공식 자료에서는 전체 장애 확인을 찾지 못했습니다. 확인 범위 내 결과이며 실시간 상태가 아닙니다. KONAMI 공지와 게임 메시지를 확인하세요.
안전한 비교와 점검
| 구분 | 확인할 내용 |
|---|---|
| 한 이벤트 실패, 다른 모드 정상 | 기간과 규정 확인. 서버 장애 확정은 아닙니다. |
| 한 네트워크에서 모든 모드 실패 | 로컬 연결과 공식 공지 비교. |
| 다른 네트워크에서 성공 | 통신 경로 차이의 단서이며 확정 진단은 아닙니다. |
| 경기 중에만 지연 | 검색이나 초기 연결 실패와 구분합니다. |
- 오류 문구, 이벤트, 기기, 버전과 시간을 기록합니다.
- 다른 모드를 시도하고 연속 검색을 피하며 나중에 재시도합니다.
- 다운로드·스트리밍을 멈추고 네트워크 사용 앱을 닫습니다.
- Wi-Fi 공유기에 가까이 가거나 가능한 경우 유선을 씁니다.
- 가능하다면 허용된 안전한 다른 네트워크와 비교합니다. 모바일 데이터 요금을 확인하세요.
비교는 범위를 좁힐 뿐 원인을 확정하지 않습니다. 먼저 데이터 삭제나 재설치를 하지 마세요.
P2P, 서버와 국가 설정
P2P는 두 플레이어가 직접 연결하므로 양쪽 네트워크 품질이 경기에 영향을 줄 수 있습니다. client-server에서는 각 플레이어가 게임 서버에 연결하며 상대방 네트워크 상태가 같은 방식으로 내 연결 품질을 좌우하지 않습니다. 이 차이는 모드 비교에 도움이 되지만 고장 위치를 증명하지는 않습니다.
KONAMI 기술 설명은 Quick Match, Friend Match 1v1, Challenge Event (Penalty Shootout only)를 P2P로 분류합니다. League, Challenge, Ranking, Themed Events, Co-op Friend Match, Strike Arena는 client-server입니다. 서버는 위치와 통신 조건에 따라 자동 선택됩니다.
경기 후 안테나나 그래프는 성립하지 않은 연결을 진단하지 못합니다. 거주 국가는 대회 자격 설정이며 서버 선택 버튼이 아닙니다. 대회가 없다면 참가 조건을 따로 확인하세요.
KONAMI에 보내야 할 정보
플랫폼, 버전, 모드, 화면, UTC 시간, 모드 비교와 테스트한 네트워크를 첨부하세요. 웹 양식은 콘솔/PC용이며 모바일은 앱 내 지원을 사용합니다. 비밀번호나 복구 코드는 공유하지 마세요.
자주 묻는 질문
국가를 바꾸면 확실히 해결되나요?
아니요. 대회 자격과 일반 경기 연결을 구분하세요.
한 이벤트만 실패하면 네트워크는 정상인가요?
범위 단서일 뿐 네트워크나 서버가 정상이라는 증명은 아닙니다.
VPN, DNS나 임의 포트를 바꿔야 하나요?
검증된 만능 해결책은 없습니다. 안전한 비교와 기록을 우선하세요.
관련 가이드
출처 및 확인
최종 확인: 2026년 10월 11일. 규정은 KONAMI 자료를 따르며, 이용자 글은 개별 보고이고 진단 절차는 편집부의 제안입니다.